[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz(6/6) AAS
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
539
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI(3/4) AAS
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80(2/3) AAS
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM(1) AAS
その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC(1) AAS
MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl(2/2) AAS
変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。
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