[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 11:09:30.35 ID:wYlD48aD(1) AAS
発売日に買って弄り倒すのが本当は正解だよね
早く出したらその分注目度が一番高いし
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C(1/3) AAS
そりゃ
現代風だからじや、、、
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y(3/7) AAS
すまんMVか AIに直してもらった
外部リンク[js]:www.dropbox.com
プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ(1/3) AAS
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc(2/3) AAS
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>931931(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np(3/9) AAS
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
はどうやったの?
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK(2/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR(2/2) AAS
いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)
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