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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:25:56.24 ID:qK2bQ18H 上のプラグインででアウトゲームのUIの調整はできるっぽいけど、バトルも調整できるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/47
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:55:15.24 ID:GOQUGlbh 自演が酷いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/98
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 22:26:21.24 ID:mdN1nHkX フォトショは月額制の割高サブスクになったからいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/146
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 12:30:22.24 ID:aev71V+F イキリがすぐ使うワードこどおじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/200
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:05:34.24 ID:Nk479saT >>275 聞いたことも無いっすね。私が無知なのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/281
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:59:01.24 ID:9ksJVUVO 少しは落ち着け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/311
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示 その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。 スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、 表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。 それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。 マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。 こっちだと設定が楽になりそう。 プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/429
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp UnityオワコンでUniteもオワコン MZのエディタをUnite並みにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/537
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP ほんとだ何があったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/596
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr 進捗によってバージョンの数値を固定してれば ファイル名見るだけで進捗分かるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/615
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/803
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl 多分解読すると 広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/858
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz 明日からステマ規制だって ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ 【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/902
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3 そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/913
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np やってもらうにはやることはやらなきゃ 例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い まず自演で1000稼げ 面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ もちろんその自演の1000に意味はないが その後5000DLされれば4000は意味が出る 埋もれて消えるくらいなら自演しろ メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/931
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