[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:55:00.18 ID:6arf6ZT6(1/2) AAS
ツクール臭いゲームがやりたいんであって
ツクール臭が消えてるなら市販のゲームやりゃいいだけだし
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:17:41.18 ID:DD6FCi8L(2/2) AAS
糖質制限せなあかんな
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C(3/3) AAS
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs(1/2) AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI(2/4) AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/(1) AAS
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI(1) AAS
いらねえ・・・
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p(1) AAS
釣竿で竿だけもってきたのか?
955(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd(1/2) AAS
>>947947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt(5/6) AAS
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951951(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np(9/9) AAS
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議
サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
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