[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 16:59:53.06 ID:VM58odIp(1) AAS
ツクール臭消すにはRTPのグラフィック素材だけじゃなくてSEとBGMも使うのやめろ
グラ自作とかなのにSEが聴き飽きたデフォだとガン萎えする
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:06:33.06 ID:0BtW0isc(1) AAS
なんでも作れるツクールはイコールUnityだぞ
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:12:52.06 ID:/EVH0Gct(2/3) AAS
トリアコンタンさんも最近はMZ限定のプラグイン多いしね
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:44:54.06 ID:66BAAXtu(24/26) AAS
>>303303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:43:20.50 ID:XyZbHj1J(19/21) AAS
>>301>>302
お前やっぱ問題あるわ。
普通ここから会話繋げて嘘を本当にしようと思わんしな。
というか299が言う通り邪魔になってるみたいだし何かsnsとかあったらそこで会話しないか?お前の制作活動も見てみたいしな
嫌だよ
お前みたいなやつを俺のコミュニティに入れたくない
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa(1/2) AAS
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。
>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI(4/4) AAS
>>539539(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl(4/4) AAS
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC(3/4) AAS
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp(3/7) AAS
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5(1) AAS
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC(3/4) AAS
まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる
俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN(1/4) AAS
気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0(1/2) AAS
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
画像リンク
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o(1/3) AAS
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る
評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
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