[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF(1) AAS
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN(1) AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr(2/3) AAS
ツクプラってなんだ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/(1) AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr(3/3) AAS
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w(1) AAS
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb(1) AAS
>>523
ムノクラさんの概念
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn(1) AAS
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ(1) AAS
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf(1) AAS
かん・・・たん・・・?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI(1/4) AAS
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2(1) AAS
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p(1/4) AAS
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z(1) AAS
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p(2/4) AAS
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI(2/4) AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp(1) AAS
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI(3/4) AAS
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
539
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI(4/4) AAS
>>539
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba(1/2) AAS
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3(1) AAS
>>539
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p(3/4) AAS
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba(2/2) AAS
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p(4/4) AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
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