[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 12:53:15.72 ID:tul512bK(3/3) AAS
セールとクーポンで4000円でMZ買えるぞ

外部リンク[html]:www.dlsite.com
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 13:04:58.13 ID:wBiEYwtD(2/3) AAS
ネット大喜利かよ(笑)
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 16:54:48.99 ID:MEqXQ6AC(1/2) AAS
プロだって金かけてるだけでツクールだって同じ金かけたらオリジナルにできるだろ
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 17:57:18.60 ID:2RGYM0Vl(1) AAS
プロだって業務用ツクールみたいなの使ってるだけで別に自分じゃ絵も描けないしプログラムも組めないからな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 17:59:43.19 ID:QUz3EV20(1/2) AAS
企業の内製エンジンをツクール呼ばわりするそのマインド、嫌いじゃないぜ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 18:39:52.14 ID:aMtg/9z8(2/2) AAS
俺もツクールを初めて触ったのは中学生の夏休みだったな・・・
懐かしい
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:40:47.36 ID:fJzo0hGC(1) AAS
>>205
お前らみたいなのが100人ぐらい集まってリーダー役を作ってそれなりに報連相してたらたぶんまともにゲーム製作できると思う
人を動かすためのエネルギー(お金)がないとたぶん話にならんだろうけどね…だから個人製作が多いわけだが
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:14:34.41 ID:MEqXQ6AC(2/2) AAS
ソシャゲ黎明期はまじで神撃のバハムートツクールがあっただろってくらいおんなじようなゲームばっかだったな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 19:21:53.37 ID:ljBKcOCd(1) AAS
神撃のバハムート、戦国サーガ、ギャングロードあたりは同じエンジン使ってるっぽかったな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 19:33:14.62 ID:QUz3EV20(2/2) AAS
なんか同じシステムのクローンゲーができる理由はだな
サービス開始したときとか、大型アップデートした時のソースコードを一式を企業が売却してるからなんだよ
それで作られたDMMエロゲとかいっぱいあるよ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 19:44:14.40 ID:wBiEYwtD(3/3) AAS
それsystemは販売すっけど使われてる絵の著作は本人にあるから個別に許可もらってな
とかメンドイ奴なんだよな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:04:50.48 ID:kBiZbsO8(1) AAS
デッドオアアライブだってバーチャファイター2のソースを買い取って作ったものだからな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 23:13:32.99 ID:6A72b2fM(1) AAS
MZに慣れるとMVに戻れない
MVで面倒だった部分が改善されて格段に使いやすいは
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 09:58:12.59 ID:JOSC2Q/e(1) AAS
アクションゲームツクールMVってどうなん?
セールで2156円の15%OFFで1832円で買えるんだけど
拡張性とか気になる
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 10:18:16.55 ID:Lc6/j+xK(1) AAS
専用スレで聞いたほうがいいのでは
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 10:21:13.04 ID:Xo+q7SBd(1) AAS
アクションツクールはサンプルプロジェクトが無いからよく分からんという感想
ネットで拾えるかもしれないけど、そこまで熱意が出なかった
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:55:52.30 ID:vJCPUDZu(1/2) AAS
以前にアクツク買おうと思ってた時に専スレ見てたけど
一画面に出せるオブジェクトの数の制限が厳しいとか動作が重いとか
あんまし評判は良くないっぽいな
拡張性はあるらしいがそこに費やす学習時間を考えればUnityでやった方が良いって結論になった
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 13:18:02.16 ID:St5HKw4a(1) AAS
Godotに日本語の情報源があればなぁ
2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 15:11:12.48 ID:vJCPUDZu(2/2) AAS
Godotは興味あったけど調べても全然日本語情報出てこないからね
2D限定だったらGMSも選択肢だと思うけど、結局情報が一番豊富なUnityが無難だと思う
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 16:52:08.01 ID:KlmV2mHV(1) AAS
Unity使えるならツクールスレにいないんじゃ・・・
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 16:54:40.39 ID:15PY3DU0(1) AAS
GMSやUnityはテンプレートが良い
テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。
ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud(1) AAS
unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1(1) AAS
Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 00:52:22.27 ID:gZF1RrXk(1) AAS
ツクールはUniteで手一杯だろうからな
当分新作は出ないだろう
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 01:01:19.94 ID:ygYY0nbK(1) AAS
PC版はもういいよ
PS5で爆死してくれ
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