[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB(2/2) AAS
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS(1/5) AAS
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
955
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd(1/2) AAS
>>947
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt(5/6) AAS
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np(9/9) AAS
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS(2/5) AAS
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP(1) AAS
>>955
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
958
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o(1/3) AAS
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK(1/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK(2/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1(1/2) AAS
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc(3/3) AAS
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>956>>958が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o(2/3) AAS
>>955
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
963
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd(2/2) AAS
>>961
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? 

>>962
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 

一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1(2/2) AAS
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS(3/5) AAS
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS(4/5) AAS
>>963
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん

個人の感想です
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr(1) AAS
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS(5/5) AAS
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o(3/3) AAS
>>963
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに

最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM(1) AAS
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD(1/2) AAS
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ(1/3) AAS
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP(1) AAS
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ(2/3) AAS
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT(1) AAS
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
976: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD(2/2) AAS
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb(1) AAS
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
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