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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:10:23.64 ID:FFlUrjPF 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>930みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np ゲームだってメーカーで売れることがある アニメや映画だって監督で売れることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam 鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt キメツくん普通に面白かったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np スパイファミリーとかどうなの 見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな あとアイドルのなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc みんなすごいツクラ―なんだな 俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど 面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし 実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ 面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど >>941 作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ 特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt 金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ 本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし 面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np 横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね? やる? いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ 2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J やらんやらん、めんどいし SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから いいねとか押したことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS 基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd >>947 完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね? テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ >>951 そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議 サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ 俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな 他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり あとはいかにウィークリーにしがみつくか ふりーむ以外はわからん 夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP >>955 扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o 相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ 相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな 結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る 評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる 細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる 細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1 >>946 >作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ まずどこのプラットフォームに出しているのか? プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、 ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない >>956や>>958が正しくて、 今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、 過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o >>955 素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて 小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd >>961 SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? >>962 そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね 実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1 どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ 当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、 プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど SNSやci-enなんて二の次三の次だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS 大手に実況された経験がないけどあれって効果ある? 個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから 実況されても伸びない気もするけど 実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど 長編RPGなんてやるかね 大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/965
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