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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt 性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np それはツクールというよりフリーだから 無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL ツクールはツクール臭言われるし Unityはアセット臭言われるけど ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから 変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる? 自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np やってもらうにはやることはやらなきゃ 例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い まず自演で1000稼げ 面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ もちろんその自演の1000に意味はないが その後5000DLされれば4000は意味が出る 埋もれて消えるくらいなら自演しろ メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169200
0544/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np 感想はまずDL数が伸びてからだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc 自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね ネカフェもPC間移動できないし >>931はどうやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草 そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J >>931 20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np >>933 俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる 他はしらない 商業ゲームはガチの勝負だからな 伸びないゲームは伸びない 商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2 いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない 開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る 繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる 水増しも戦略の1
つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの 面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、 つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない やっぱりゲーム作るだけの世界だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2 >>938 お前アホだろ 自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:10:23.64 ID:FFlUrjPF 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>930みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np ゲームだってメーカーで売れることがある アニメや映画だって監督で売れることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam 鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt キメツくん普通に面白かったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np スパイファミリーとかどうなの 見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな あとアイドルのなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc みんなすごいツクラ―なんだな 俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど 面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし 実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ 面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけ
ど >>941 作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ 特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt 金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/948
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