[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt(1/6) AAS
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt(2/6) AAS
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`)
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt(3/6) AAS
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np(2/9) AAS
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL(1) AAS
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z(1) AAS
なるほど
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc(1/3) AAS
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
931
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np(3/9) AAS
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np(4/9) AAS
感想はまずDL数が伸びてからだぞ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc(2/3) AAS
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>931はどうやったの?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd(1) AAS
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J(1/3) AAS
>>931
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np(5/9) AAS
>>933
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない

商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2(1/2) AAS
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF(1/2) AAS
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB(1/2) AAS
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2(2/2) AAS
>>938
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:10:23.64 ID:FFlUrjPF(2/2) AAS
自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>930みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np(6/9) AAS
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam(1) AAS
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt(4/6) AAS
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np(7/9) AAS
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc(3/3) AAS
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt(5/6) AAS
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt(6/6) AAS
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
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