[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5(1) AAS
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0(1/2) AAS
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
画像リンク
のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM(1) AAS
>>865
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1(1) AAS
とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0(2/2) AAS
>>882
2003のバンドルは消えたっぽいね
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ(1/6) AAS
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no(1/2) AAS
>>880
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6(1) AAS
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ(2/6) AAS
>>886
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no(2/2) AAS
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ(3/6) AAS
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6(1) AAS
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ(4/6) AAS
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2(1) AAS
>>889
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ(5/6) AAS
>>892
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
894: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU(1) AAS
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr(1) AAS
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ(6/6) AAS
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf(1) AAS
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc(3/3) AAS
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr(1) AAS
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2(1/2) AAS
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2(2/2) AAS
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz(1) AAS
明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ

【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
2chスレ:mnewsplus
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA(1) AAS
3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0(1) AAS
案件もらうような人がここにいんの?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg(1) AAS
案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS(1) AAS
>>903
1x1.5=1.5

(1x3)/2=1.5

同じじゃねーかよw
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