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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8 データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+ >>811 メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ 肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。 検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。 スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら 単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか? ブラウザ版の話か? アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X サイズそのものより>>815の言うようにセーブロード時間でしょ 普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる 起動までやたら時間かかるゲームと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8 そんな何秒も変わるって相当じゃね 気になるほど変わるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb >>820 ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU >>921 だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>822 変数だけの話に限定しているつもりはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ そんなン起きてるゲームあるんか? 1000、2000じゃ相当にならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね… 本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX 心配するだけ損だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ 今のパソコンでメモリー気にするとか AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ まじで意味不明だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC >>827 メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも 問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話 2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる >>829 アツマールのゲームプレイした事無いのか? 普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+ ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン 同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから なんとかなりませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ >>831 アツマールなんて行ったこともなかったわ ブラウザだとそうなのか そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO >>834 個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。 >>835 ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、 わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/837
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