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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m >>804 今までの製作で混乱あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8 混乱というか この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。 2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、 今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。 今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。 まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ 見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y 変数は数千単位で作って要素ごとに バッファを500ぐらい空けとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満 画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8 データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+ >>811 メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ 肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。 検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。 スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら 単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか? ブラウザ版の話か? アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X サイズそのものより>>815の言うようにセーブロード時間でしょ 普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる 起動までやたら時間かかるゲームと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8 そんな何秒も変わるって相当じゃね 気になるほど変わるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb >>820 ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU >>921 だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>822 変数だけの話に限定しているつもりはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ そんなン起きてるゲームあるんか? 1000、2000じゃ相当にならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね… 本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX 心配するだけ損だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ 今のパソコンでメモリー気にするとか AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ まじで意味不明だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/829
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