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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+ 座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X 座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは? ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし 全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y おはよう 今日も頑張って制作していくぞ と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5 全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです $gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを $gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません [ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y >>783 ChatGPT-4 RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。 プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで `mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y すまんMVか AIに直してもらった https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。 そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。 使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8 AIのプラグインってちゃんと動くのか? 普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb >>786 安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>783 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb >>789 ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5 >>785 返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>790 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y すまんな 要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです 1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし 範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5 >>795 これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです これならイベントをコピペするだけで済みますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの? 確実変なバグの原因なるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね 時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう 001----↓プラグインで使用する変数--- ︙ 051----↓座標関連の変数--- ︙ 071----↓仲間のステータス管理用の変数--- ︙ 例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/802
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