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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/ 戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど 座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの? こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ ツクール2000から20年以上経ったのに こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ 建物に3Dモデルがいらないのは大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい 初期機能はMZを更に使いやすくしたものに ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx サイズ大きくなると自作もしづらいのよな VXAがサイズ的には一番気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe マップチップやキャラはXPが一番良かった MVMZも3頭身にしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ 細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk >>761 あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm 現状でもプラグインは まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる) ↓ 無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる) 神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC まあツクールの良いところはそこだからね 作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる 俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk そういうもんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ それバグが出た時に自分で対応できないじゃん ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの? めっちゃダサくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk まず単体で動かしてバグがないか検証する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC アホかお前 オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ 他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ 1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:03:21.77 ID:cGL0o7ep 典型的なイチャモン屋に絡まれて気の毒に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP 小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W まぁ>>772だよね プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話 だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる 昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し
惜しみする必要はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep 内容的に>>755の愚痴からきてるんだと思うけど プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな 彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA 仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら そこそこ楽なのがツール 作りたいもののイメージが最初にあるなら 結局最初からプログラムの方が楽 レゴとフルスクラッチの差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X 元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+ 座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/779
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