[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr(1/2) AAS
特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep(1/3) AAS
商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2(1/2) AAS
ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W(1/3) AAS
まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから
GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC(1/4) AAS
MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから
いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP(1/2) AAS
ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk(1/6) AAS
ついにAIかな
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm(1/3) AAS
個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm(2/3) AAS
スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2(2/2) AAS
HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)
755
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/(1) AAS
戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの?
こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ

ツクール2000から20年以上経ったのに
こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk(2/6) AAS
MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ
建物に3Dモデルがいらないのは大きい
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W(2/3) AAS
初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する

VXAceが名作と言われる所以は
2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして
UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で
デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ
ある意味ではUniteがそんな感じ
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk(3/6) AAS
それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに
ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx(1) AAS
サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe(1) AAS
マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j(1/2) AAS
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j(2/2) AAS
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC(2/4) AAS
ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk(4/6) AAS
>>761
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm(3/3) AAS
現状でもプラグインは
まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる)

無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる)

神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC(3/4) AAS
まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる
俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk(5/6) AAS
そういうもんだよね
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ(1) AAS
それバグが出た時に自分で対応できないじゃん
ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの?
めっちゃダサくね?
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk(6/6) AAS
まず単体で動かしてバグがないか検証する
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