[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW(3/3) AAS
UnityもXも5ちゃんも迷走している
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1(2/3) AAS
UNITEスレでやれ
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/(3/3) AAS
>>657657(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto(1/2) AAS
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
まずは「ツクる」ことに慣れること
とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1(3/3) AAS
まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事
理解が進んできたらゲームの改造をする
新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり
慣れてきたら1から触っていけばいい
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M(4/4) AAS
>>735マジカヨ・・・
日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr(1/2) AAS
特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep(1/3) AAS
商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2(1/2) AAS
ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W(1/3) AAS
まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから
GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC(1/4) AAS
MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから
いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP(1/2) AAS
ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk(1/6) AAS
ついにAIかな
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm(1/3) AAS
個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm(2/3) AAS
スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2(2/2) AAS
HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)
755(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/(1) AAS
戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの?
こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ
ツクール2000から20年以上経ったのに
こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk(2/6) AAS
MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ
建物に3Dモデルがいらないのは大きい
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W(2/3) AAS
初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する
VXAceが名作と言われる所以は
2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして
UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で
デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ
ある意味ではUniteがそんな感じ
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk(3/6) AAS
それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに
ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx(1) AAS
サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe(1) AAS
マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j(1/2) AAS
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j(2/2) AAS
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC(2/4) AAS
ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk(4/6) AAS
>>761
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない
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