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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt ハムスターお前口悪いぞ 半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA 実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者 盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな 自称冒険者ってのも事実みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi 魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな 治安も悪くなってるだろうし 変な病気もらったりするやろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA つうかゲームの酒場のシステムって 意外と事実再現度高くて面白かった 酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ 戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる 指名手配されたら次の町へ 最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ 字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ >>687 まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は 初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが 大きなテーマになってくる部分があると思う マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか スマホの泡沫ゲームでも採用してるが もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq 魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp >>701 AI制作の目指す未来だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n >>702 スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから 利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7 そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ 飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa unity問題でuniteが死産になったってまじなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj まだだ まだ終わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ >>696 成り立ってないのかもしれない 武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな 洗練されたデフォルメ表現を崩す リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が 今後の重要課題と決まったと思う ただまぁその匙加減は難しいからね。 ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし 型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと 施設の利便性のある型を捨てることは全然別物 アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/ 大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/ DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR すべてのユーザーを満足させるのは無理だから とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8 ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし 一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら どう並んでいても雰囲気優先でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/718
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