[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp(1) AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt(2/2) AAS
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl(1) AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA(2/3) AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp(3/4) AAS
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi(2/2) AAS
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA(3/3) AAS
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ(4/5) AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ(2/2) AAS
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq(1) AAS
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ(5/5) AAS
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp(4/4) AAS
>>701
AI制作の目指す未来だね
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n(2/2) AAS
>>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7(1) AAS
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
708
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa(1) AAS
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj(1) AAS
まだだ まだ終わらんよ
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ(1) AAS
>>696
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK(1) AAS
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ(1) AAS
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r(1) AAS
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/(1/3) AAS
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/(2/3) AAS
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR(1) AAS
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk(1) AAS
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8(1) AAS
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK
1-
あと 284 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s