[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42(1) AAS
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2(1) AAS
>>679
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht(1) AAS
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp(1/4) AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt(1) AAS
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B(4/5) AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp(2/4) AAS
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668
668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B(5/5) AAS
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY(1) AAS
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA(1/3) AAS
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ(2/5) AAS
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ(3/5) AAS
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt(1/2) AAS
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp(1) AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt(2/2) AAS
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl(1) AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA(2/3) AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp(3/4) AAS
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi(2/2) AAS
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA(3/3) AAS
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ(4/5) AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ(2/2) AAS
>>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq(1) AAS
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ(5/5) AAS
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp(4/4) AAS
>>701
AI制作の目指す未来だね
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