[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR(1) AAS
>>661昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)
倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ(1/5) AAS
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+(1) AAS
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5(1) AAS
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B(2/5) AAS
素人は宿屋を遠くに作る
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr(1) AAS
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs(1/2) AAS
>>666
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN(1) AAS
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
673: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B(3/5) AAS
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO(1) AAS
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX(1) AAS
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ(1/2) AAS
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs(2/2) AAS
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi(1/2) AAS
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht(1) AAS
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n(1/2) AAS
>>668
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42(1) AAS
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2(1) AAS
>>679
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp(1/4) AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt(1) AAS
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B(4/5) AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp(2/4) AAS
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B(5/5) AAS
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
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