[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp すみません自己解決 配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V >>648 申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます 影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心
者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv 質問自演はそろそろ終わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE >>650 あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh >>652 そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB え、それどんな業者なの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH 最初にモニターをぶん殴ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto え、おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B スレの伸びを維持したい業者?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez >>657 主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る 冒頭シーンでも組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX >>661 内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR >>661 昔のRPGあるある 勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑) 倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+ 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5 まずスタートとフィールド、ゴールを作る その後に中間を作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8 宿屋 道具屋 村長の家 入り口────────┘ 武器屋 防具屋 民家 素人が作りそうなマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B 素人は宿屋を遠くに作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs >>666 これいいね! ねずみ小僧実装も是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/671
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 331 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s