[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp(5/7) AAS
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp(6/7) AAS
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp(7/7) AAS
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V(3/3) AAS
>>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G(2/2) AAS
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv(1) AAS
質問自演はそろそろ終わった?
652
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk(1) AAS
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg(1) AAS
やめたれw
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE(1) AAS
>>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh(1) AAS
>>652
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB(1) AAS
え、それどんな業者なの('ω'`)
657
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto(1/2) AAS
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH(1) AAS
最初にモニターをぶん殴ってみるといい
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto(2/2) AAS
え、おもんな
660: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B(1/5) AAS
スレの伸びを維持したい業者?w
661
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez(1) AAS
>>657
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX(1) AAS
>>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf(1) AAS
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR(1) AAS
>>661
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ(1/5) AAS
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+(1) AAS
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5(1) AAS
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
668
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B(2/5) AAS
素人は宿屋を遠くに作る
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr(1) AAS
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
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