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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV 最後の数字1個増やすだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない 公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS >>618 いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで… 本業でも使ってる人なら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC 有能でごめんなさい…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP >>619 業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV 修正履歴くらい添付するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9 だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな フリーではちょっと見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb >>628 会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q ターミナル一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh デザイナー なかじまかおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 ?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) ?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね? windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/641
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