[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o 才能から今のうちにやめときな 時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj じゃあこれだろ オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0 ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの? 人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ >>556 ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5 ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな ツクールはでかすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4 デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery >>581 HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG >>581 そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk >>582 本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz それならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB と思ったけどやっぱ使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな 普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡 const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80 NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、 マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから <tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、 デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl メモ欄の取得、解析を行ってくれる 「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、 PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/595
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 407 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s