[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc(2/6) AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ
構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc(3/6) AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG(3/3) AAS
>>561
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc(4/6) AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z(1) AAS
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc(5/6) AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM(1) AAS
>>565
外部リンク:plugin.fungamemake.com
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc(6/6) AAS
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/(1) AAS
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0(1/3) AAS
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0(2/3) AAS
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o(1) AAS
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj(1) AAS
じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0(3/3) AAS
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL(1) AAS
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ(3/3) AAS
>>556ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5(1) AAS
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW(1) AAS
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない
ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j(1) AAS
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m(1) AAS
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4(1) AAS
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし
581(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk(1/3) AAS
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい
メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery(1) AAS
>>581
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく
外部リンク[txt]:www.dropbox.com
多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG(1) AAS
>>581
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk(2/3) AAS
>>582
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く
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