[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl >>554 トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc >>552 ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG 惜しいな ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ 俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね 行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG >>561 テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc 返信ありがとう テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z >>563 EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね 他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM >>565 https://plugin.fungamemake.com/archives/1101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/ ????? 結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0 なんでわかんないんだよ いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0 スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ 初心者ならちょうどいい練習になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o 才能から今のうちにやめときな 時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj じゃあこれだろ オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0 ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの? 人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ >>556 ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5 ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな ツクールはでかすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4 デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/580
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 422 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.087s