[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN(5/5) AAS
>>505505(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5(1) AAS
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c(4/4) AAS
>>496496(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT(2/3) AAS
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y(4/4) AAS
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8(1) AAS
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs(1/2) AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj(1) AAS
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff(1) AAS
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs(2/2) AAS
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
518(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP(1) AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr(1/3) AAS
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx(1) AAS
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF(1) AAS
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN(1) AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr(2/3) AAS
ツクプラってなんだ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/(1) AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr(3/3) AAS
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w(1) AAS
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb(1) AAS
>>523
ムノクラさんの概念
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn(1) AAS
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ(1) AAS
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf(1) AAS
かん・・・たん・・・?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI(1/4) AAS
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2(1) AAS
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p(1/4) AAS
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z(1) AAS
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 468 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s