[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと 作業量としては多いけど 実際プレイすると凄い小規模に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな あそこは作者がアレだから使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ 嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる 背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ オリジナル規格で等身でかめだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね マップチップはAIで工夫すればいけるし 市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して 作ったりしてもいけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手? 例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい やっぱドット打てる人ってうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz デフォマップチップのカクカクはもういやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど 48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ 16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい あとはお財布と相談だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr お前ら楽しそうでええなぁ ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c >>488 モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ ドット絵っぽくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN >>486 固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも 自由度と攻略を重視すると いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように と欲が出るのがいかんのかもしれん 想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視 想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル 街は一枚絵の施設選択だけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/ マップについても色々考えがあって勉強になるな。 ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ 普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変 集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT >>493 普通の絵をドット絵っぽくしたいなら PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる 有料だけど安いから試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx >>489-490 最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては? winluファンタジータイルセット-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド スーパーレトロワールド-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ アドレスでわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C そりゃ 現代風だからじや、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/502
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 500 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s