[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど 将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる 昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7 マップの生成AIが欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE 水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8 1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど それが実現しないとなかなか難しいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy 手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb キャラって操作キャラ? イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2 村人A村人B・・あとは村長さんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN そんな大規模にしたら余計完成せえへんし… 規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz 先にデータベース作るからどうしても長編になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと 作業量としては多いけど 実際プレイすると凄い小規模に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな あそこは作者がアレだから使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ 嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる 背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ オリジナル規格で等身でかめだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね マップチップはAIで工夫すればいけるし 市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して 作ったりしてもいけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手? 例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心
に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/487
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 515 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s