[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm(3/3) AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb(1/2) AAS
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy(1) AAS
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9(1) AAS
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7(1) AAS
マップの生成AIが欲しいね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl(1) AAS
ありまぁす!
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE(1/2) AAS
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE(2/2) AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8(1) AAS
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T(1) AAS
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb(2/2) AAS
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2(1) AAS
村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN(1/5) AAS
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz(1/6) AAS
先にデータベース作るからどうしても長編になる
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN(2/5) AAS
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y(1/4) AAS
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz(2/6) AAS
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI(1) AAS
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz(3/6) AAS
キャラチップもAIでできるようにならんかね
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c(1/4) AAS
そこはそら工夫よ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx(1) AAS
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c(2/4) AAS
あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx(1/2) AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh(1) AAS
まあ人によって得意下手は違うべ
1-
あと 515 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s