[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X(2/3) AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S(1) AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X(3/3) AAS
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P(1) AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF(1) AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP(1) AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm(1/3) AAS
あるある('ω'`)
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl(1) AAS
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl(1) AAS
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm(2/3) AAS
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB(1) AAS
ダンジョン生成する機能あったなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm(3/3) AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb(1/2) AAS
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy(1) AAS
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9(1) AAS
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7(1) AAS
マップの生成AIが欲しいね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl(1) AAS
ありまぁす!
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE(1/2) AAS
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE(2/2) AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8(1) AAS
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T(1) AAS
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb(2/2) AAS
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2(1) AAS
村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN(1/5) AAS
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
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