[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX(1) AAS
息抜きよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV(1) AAS
>>445それはそう
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats(1) AAS
10年?!
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X(1/3) AAS
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD(1) AAS
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK(1) AAS
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X(2/3) AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S(1) AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X(3/3) AAS
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P(1) AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF(1) AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP(1) AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm(1/3) AAS
あるある('ω'`)
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl(1) AAS
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl(1) AAS
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm(2/3) AAS
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB(1) AAS
ダンジョン生成する機能あったなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm(3/3) AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb(1/2) AAS
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy(1) AAS
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9(1) AAS
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7(1) AAS
マップの生成AIが欲しいね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl(1) AAS
ありまぁす!
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE(1/2) AAS
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE(2/2) AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
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