[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF(1/2) AAS
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is(1) AAS
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr(1) AAS
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF(2/2) AAS
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+(1) AAS
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD(1) AAS
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5(1) AAS
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I(1) AAS
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1(1) AAS
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX(1) AAS
息抜きよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV(1) AAS
>>445
それはそう
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats(1) AAS
10年?!
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X(1/3) AAS
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD(1) AAS
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK(1) AAS
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X(2/3) AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S(1) AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X(3/3) AAS
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P(1) AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF(1) AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP(1) AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm(1/3) AAS
あるある('ω'`)
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl(1) AAS
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl(1) AAS
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm(2/3) AAS
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
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