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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな 解説も"作りこんでる"のかな?w 楽しみにしてるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか ごめんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD 最近荒れ気味だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X ヤバいのはこいつ一人じゃない? 煽らないと話できないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K 悪いけど介護する気はないんだ 絡んで悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/ ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym >>415 介護??? 捨て台詞まで意味不明なの面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm これは介護が必要ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp 建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。 というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる? 面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。 ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが マップ作りで苦戦してる システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ 前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K 最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ 決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp 座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。 ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな 距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな ってMZだと出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa AIに聞いてみたw >ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。 この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。 草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。 >揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。 この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。 イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。 この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa ログ送りしきれずやってまったわ >>426 そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな 一定歩数離れると消えるので良ければ プラグインなしで作れそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示 その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。 スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、 表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。 それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。 マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。 こっちだと設定が楽になりそう。 プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w >>359 同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ 和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね 効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね 作ってるときはワクワクしたよ、 「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」 ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www 背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw 拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c 今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S ないよ?あっても教えないけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/435
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