[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:26:19.85 ID:ln9M1CVC(2/4) AAS
昨日の奴と同じニオイがする
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:41:31.54 ID:7AHMSwFI(1) AAS
まだやっててワロタw
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 19:28:37.61 ID:k36y3Rlb(1) AAS
ガイジどもは別の場所でバトってくれ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:00:11.38 ID:m0fcZ59L(1) AAS
典型的な糖質
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:17:41.18 ID:DD6FCi8L(2/2) AAS
糖質制限せなあかんな
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 20:56:02.77 ID:AsoQfqz8(3/4) AAS
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね
358
(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
359
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC(3/4) AAS
>>358
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ

例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:45:19.85 ID:lc1jSeoG(1) AAS
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと

でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC(4/4) AAS
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:03:13.90 ID:gcBIMG2K(1/7) AAS
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq(1/5) AAS
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?
365
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym(1/14) AAS
>>364
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq(2/5) AAS
>>365
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話

サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした

髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:44:14.54 ID:bgyo1n+3(1/3) AAS
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:46:12.25 ID:1FQlh5Ym(2/14) AAS
コイツ言ってることが無茶苦茶すぎてわけわからん

ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:51:44.89 ID:bgyo1n+3(2/3) AAS
何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:54:10.46 ID:9ybL2XRq(3/5) AAS
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:57:46.74 ID:1FQlh5Ym(3/14) AAS
売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話
自己満足なら好きにすればいい

>>358が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:59:12.49 ID:bgyo1n+3(3/3) AAS
好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:02:40.14 ID:1FQlh5Ym(4/14) AAS
>>358を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq(4/5) AAS
>>358は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:18:45.47 ID:1FQlh5Ym(5/14) AAS
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?

【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ

だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって

なんでこんなのも理解できないんだろう
376: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 01:22:41.63 ID:ZyLxuW6c(1) AAS
細かい事に必死すぎて気持ち悪い
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