[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:51:10.31 ID:S3T9/L3u(3/6) AAS
>>341341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 08:46:59.88 ID:J2LCYT6N(2/5) AAS
>>340
いやだよ
こんなところで俺のSNSを晒したくない
曲がりなりにも数百人のファンがいるからな
5chでSNSを晒すなんてそんな荒れる原因するわけないだろ
ちゃんとレス見てる?
誰がそんなことしろって言ったよ?
SNSのDMなら当人同士だけで話せるでしょう
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 08:52:34.61 ID:J2LCYT6N(3/5) AAS
>>343
だからSNSのDMを使うためにSNSのアカウント晒すのがダメだと
それとも捨て垢作ってやれと?
やだよたかが喧嘩のためにそこまでやるの
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 08:57:23.11 ID:DD6FCi8L(1/2) AAS
DM使うのに垢なんか晒さんやろ?
使ったこと無いんか
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:57:43.87 ID:S3T9/L3u(4/6) AAS
>>344
なんで5chにSNSの垢晒す必要ある?
DMならリプじゃないんだから部外者に見られないでしょ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 08:59:31.75 ID:J2LCYT6N(4/5) AAS
いやいや
Twitter(X)のDMするならまず相手の垢が分かってないとできんやろ
部外者に見られるかじゃないわ
この垢にDMしろ!って言う時点で俺の垢が割れるだろぅ
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 09:01:21.93 ID:S3T9/L3u(5/6) AAS
相手の垢知らんなら仕方ないな
じゃましたナ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 09:02:55.31 ID:J2LCYT6N(5/5) AAS
お互い自分のSNSなんて大事な手札開示したくないし
開示したとしても、そもそもここまで喧嘩した時点でお話にならないから不毛
350: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 09:07:40.19 ID:S3T9/L3u(6/6) AAS
直接関係あるかは知らんが自分の知り合い、もう開発からずいぶん経つけど
あと五年は完成させる気ないって言ってたのを思い出した
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:23:39.75 ID:jx382m1o(2/2) AAS
いきなりDMしろってすげえな
なんでフォロワーだと思ったんだ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:26:19.85 ID:ln9M1CVC(2/4) AAS
昨日の奴と同じニオイがする
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 14:41:31.54 ID:7AHMSwFI(1) AAS
まだやっててワロタw
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 19:28:37.61 ID:k36y3Rlb(1) AAS
ガイジどもは別の場所でバトってくれ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:00:11.38 ID:m0fcZ59L(1) AAS
典型的な糖質
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:17:41.18 ID:DD6FCi8L(2/2) AAS
糖質制限せなあかんな
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 20:56:02.77 ID:AsoQfqz8(3/4) AAS
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね
358(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
359(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC(3/4) AAS
>>358
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ
例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:45:19.85 ID:lc1jSeoG(1) AAS
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと
でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC(4/4) AAS
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:03:13.90 ID:gcBIMG2K(1/7) AAS
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq(1/5) AAS
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym(1/14) AAS
>>364
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq(2/5) AAS
>>365
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話
サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした
髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 00:44:14.54 ID:bgyo1n+3(1/3) AAS
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)
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