[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:33:50.26 ID:TnMqVAD9(1) AAS
ツクラーってほかのゲーム製作ツール試したことあるの?
無料で使えるツールがあるなかで金払わないと使えないツクールなんて
ゲーム製作素人が一番敬遠しそうなものだけど
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:35:13.71 ID:sI59OlxA(1/2) AAS
ゲーム開発素人がUnityやろうとしたら環境構築だけで爆死するぞ
ツクールはとりあえず無知でもインスコしてexe叩くだけで動くから
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:56:10.76 ID:bVinrw1O(1) AAS
>>235
無料のやつも使ったことあるけど
やっぱり 作るのに時間がかかるから
作るのに時間がかからない
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:58:39.00 ID:sI59OlxA(2/2) AAS
Wolfとかもすこし敷居が高いな
ティラノビルダーとか吉里吉里とかSRPGstudioとかも触ったことあるけど
やっぱRPGツクールが一番楽だよ
SRPGstudioとかシステム難しくて絶対素人じゃ触れないものだった
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 20:42:32.42 ID:gRr25/1q(1) AAS
SRPGStudioはいじってたけどツクールに似てるようで独特のクセはあるとしても難しいって印象はなかったな
独自システムとか入れようとすれば相当苦労するだろうけどFE風で良いならツール自体は易しめ
SRPGってジャンル自体がマップデザインやら難易度調整やらで色々と面倒だから手間かかるけど
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:48:32.94 ID:Cp5Bqipq(1) AAS
テンプレ通りのゲーム作る分にはどのツールもそこまで難しくないんじゃない?
基本的に素材と数値を差し替えてイベント作るという作業はどれも同じ
オリジナルシステムを導入しようとしたらツクールシリーズはやっぱりやさしい(優しいかつ易しい)と思う
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:07.59 ID:3+T7eC/c(1) AAS
普通のRPG作るんならMZでこれ以上なく優しくなってる
独自システム作ろうとしたらそりゃ知識と手間を要求される
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 07:11:50.31 ID:w9iIYMpr(1) AAS
>>241
やり直しとかつけてくれないともとてもじゃないが
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J(1/21) AAS
次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ
244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:51:42.56 ID:IKTfuWSH(1) AAS
ツクールVXAce2000時間
MZ1500時間(Steam計算)やってるけど
アンドゥなくても困ったこと無いけど
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:55:42.77 ID:fvGK2Ybj(1/4) AAS
グラフィックなんて自作すればいくらでも出来るだろ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj(2/4) AAS
>>244
VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな
あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 14:24:13.82 ID:aLd2JIfD(1/2) AAS
>>244
初心者なんだけど、それくらいの時間かけて何作品くらい完成するものなの?
248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:04:09.68 ID:6/joGJiA(1) AAS
>>247
VXAceは初心者の頃から触ってて1つだけ出した
MZでは3本目を作ってるぐらい
249(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:13:53.12 ID:Ly4fyRiK(1/2) AAS
俺のTwitterフォロワーにツクラーが多いんだけど
30歳過ぎてツクールにのめり込んでる男性ツクラーて女に縁のない人生送ってるオタク気質の陰キャが多い気がしてきたわ
リア充は若い頃にツクールやってても20代で結婚したら引退していく人が多いんだよね
結婚して制作続けてる人もいるけど遊びの範囲でやってることが多いみたいだよ
一方で顔があんまし良くなくて女性とのコミュニケーション不全の中年男性はその孤独を埋めようとするかのようにツクールにのめり込んでるみたい
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:20:12.36 ID:SqnZtAY7(1) AAS
うんうん
ネットの向こう側の人の顔面や私生活が透視できるような気がしてきたらそれは精神の病気だからまずはカウンセラーに気軽に相談してみてね
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:23:34.43 ID:4J7fmSpj(1/2) AAS
その中年フォロワー達から同類だと思われてるんだよ
というかゲーム制作やっててオタク気質の陰キャで何か問題あるんか
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:31:26.83 ID:hppPWjLQ(1) AAS
ツクール使ってると恋愛コンプレックス発症するようになるのか
やはりツクールはクソだな
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:04:48.51 ID:4J7fmSpj(2/2) AAS
というか有料でやってる人でも一部のそれで生活してるような同人サークル以外は
みんな仕事や勉学の合間の遊びの範疇でマイペースでやってるでしょ
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:18:09.32 ID:ilKnyDx4(1) AAS
周りを気にしすぎて自分のやりたいこともできない人生なんて面白くもない
普通に犯罪やらかさなきゃおk
255(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:20:52.90 ID:XyZbHj1J(2/21) AAS
ツクールの売れるゲームの制作時間は
一本100時間かからんらしい
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:26:01.45 ID:66BAAXtu(1/26) AAS
んなわけねーだろボケ
実際に自分でやってみろよ
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:31:41.83 ID:XyZbHj1J(3/21) AAS
>>256
誰の言葉かも聞かないで文句か
障害者丸出しだな
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:32:23.63 ID:66BAAXtu(2/26) AAS
>>257
誰の言葉かどうかなんてどうでもいいわ
お前が実践できない言葉を使うな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:36:06.57 ID:RKxt89pl(1/3) AAS
売れるツクールゲーなんてエロしか知らんけど
ほとんど同じフォーマットを使いまわしてるよな
そういうプラグインで絵とシナリオだけ変えれば
量産はできるだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 743 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s