[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:02:03.34 ID:LyMiKdNH(1) AAS
特化したほうが良いと思うんだけどな
なんでも出来るツクールって全部中途半端になりそう
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:06:33.06 ID:0BtW0isc(1) AAS
なんでも作れるツクールはイコールUnityだぞ
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 13:18:57.73 ID:9LVhPCm5(1/2) AAS
アクツクはかなり自由度高くノーコードでできるけど
お前らのほとんどがふるい落とされちゃってるもんなぁ
可能性は高いんで出来ればあっちをもっと重点的に予算掛けて
進化させてほしいくらいだけど
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:48:05.66 ID:t9mD89ys(1) AAS
ノーコードにはまだ可能性あるかもしれないけどツクールには無理だよ
現時点でノーコードとは..?って状態になってるんだから
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:39:57.71 ID:9xgpT82T(1) AAS
アクツクとRPGツクを合体させたやつとか出ないかな
アクションRPGとか作るのにそういうのほしいわ
頑張ればRPGツクールのプラグインだけで普通にアクションできるらしいけど大変そうだし
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:04:37.86 ID:gcz1GfZ6(1) AAS
現状でノーコードでゲーム制作ってなったらUnityでPlaymakerみたいなノードつないで制作していくアセット使うことになるな
Unity覚える上にPlaymakerも覚えなくちゃいけないからハードル高いし
各種ノードの役割覚えるのって結局コード書くのと大差ない気がする
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 19:55:39.55 ID:QU3p2nQE(1) AAS
アクツクって全然アップデートされてる気配ないけど
一発で完璧な物作っちゃったのかな
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 20:05:18.71 ID:9LVhPCm5(2/2) AAS
ここ1年くらい大型の更新止まってるが
多分プログラマの人がuniteに取られてる結果じゃないかな?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 21:08:20.59 ID:32eA/hhC(1) AAS
カードバトルツクールとか出ないかな
あれば絶対売れるのに
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 21:09:22.61 ID:umLEWrVv(1) AAS
素材自作できなきゃみんな同じデザインになるけど
同じルールでムゲンみたいに各々がカード作れてネット対戦とか出来たら割と面白そうだな
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 21:27:05.14 ID:JFqnY67S(1) AAS
AI搭載でカード絵を出力できれば良い
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:39:55.72 ID:an0pqGVW(1/2) AAS
すげえ頑張ればRPGツクール使ってノーコードで一応作れんことは無いらしいな
カードバトルゲーム
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:03:41.98 ID:ntRDE9R/(1/2) AAS
素直にUnity覚えてカードバトルゲームのアセット導入した方が早そうだ
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:12:54.69 ID:WepE9hGk(1) AAS
魔法をカードって事にしてエフェクトで画面にカードの絵を出せば
それはもうカードバトルだ
デッキとかこまけ―ことは忘れろ!
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート
・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる
・「当該著作物が利用される地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である
・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。
またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である
・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」
「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 08:09:34.72 ID:rleLxrEU(1) AAS
最近流行りのローグライトデッキ構築ゲームなるものを作ってみたい
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:29:46.73 ID:an0pqGVW(2/2) AAS
>>129
そんなことしなくてもカードデッキ作れるよww
大変ではあるけどね
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:32:30.84 ID:YLqFvgIl(1) AAS
ローグライクハックアンドスラッシュツクールはいつ出ますか(´・ω・`)
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 13:07:44.34 ID:aa/JsTf2(1/2) AAS
ツクールの素材漁るとチープな鼻のないキャラばっかりで萎える
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 13:58:50.26 ID:ZQbZkr9J(1) AAS
鼻はどれだけ上手く描いても不細工になるパーツだから鼻は描かないのが正解だしな
いやならおまえが付け足せばいいだけ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 14:33:57.57 ID:CPDhSb1u(1) AAS
おっさん系は描かないと始まらない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:12:36.92 ID:mdN1nHkX(1/2) AAS
>>114114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 10:47:55.69 ID:kyLs3bzS(1) AAS
MV,MZはツクールストアで買えば
単体起動版とSteamキー両方手に入るんじゃないの?
は? MVの時はストア版買ったら後からSteam版ももらえてダブルで同時起動とかも出来たけど
それってMZでもそうだったっけ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:16:47.58 ID:qYqzcC5+(1) AAS
>>130
適法てことは合法であり
違法ではないって見解で
いいのかな?
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:20:08.25 ID:dhq/nfAD(1) AAS
おっさんの絵をAIに描かせようとしてもまんさんが喜びそうな爽やか青年しか出力されないのがムカつく
ネットに上げられてる絵がそんなんばかりだからAIは殺伐としたおっさんの絵なんか描けないんだろうけど
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1(1) AAS
デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな
あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ
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