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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:02:03.34 ID:LyMiKdNH 特化したほうが良いと思うんだけどな なんでも出来るツクールって全部中途半端になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:06:33.06 ID:0BtW0isc なんでも作れるツクールはイコールUnityだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 13:18:57.73 ID:9LVhPCm5 アクツクはかなり自由度高くノーコードでできるけど お前らのほとんどがふるい落とされちゃってるもんなぁ 可能性は高いんで出来ればあっちをもっと重点的に予算掛けて 進化させてほしいくらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:48:05.66 ID:t9mD89ys ノーコードにはまだ可能性あるかもしれないけどツクールには無理だよ 現時点でノーコードとは..?って状態になってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:39:57.71 ID:9xgpT82T アクツクとRPGツクを合体させたやつとか出ないかな アクションRPGとか作るのにそういうのほしいわ 頑張ればRPGツクールのプラグインだけで普通にアクションできるらしいけど大変そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:04:37.86 ID:gcz1GfZ6 現状でノーコードでゲーム制作ってなったらUnityでPlaymakerみたいなノードつないで制作していくアセット使うことになるな Unity覚える上にPlaymakerも覚えなくちゃいけないからハードル高いし 各種ノードの役割覚えるのって結局コード書くのと大差ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 19:55:39.55 ID:QU3p2nQE アクツクって全然アップデートされてる気配ないけど 一発で完璧な物作っちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 20:05:18.71 ID:9LVhPCm5 ここ1年くらい大型の更新止まってるが 多分プログラマの人がuniteに取られてる結果じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 21:08:20.59 ID:32eA/hhC カードバトルツクールとか出ないかな あれば絶対売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 21:09:22.61 ID:umLEWrVv 素材自作できなきゃみんな同じデザインになるけど 同じルールでムゲンみたいに各々がカード作れてネット対戦とか出来たら割と面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 21:27:05.14 ID:JFqnY67S AI搭載でカード絵を出力できれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:39:55.72 ID:an0pqGVW すげえ頑張ればRPGツクール使ってノーコードで一応作れんことは無いらしいな カードバトルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:03:41.98 ID:ntRDE9R/ 素直にUnity覚えてカードバトルゲームのアセット導入した方が早そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:12:54.69 ID:WepE9hGk 魔法をカードって事にしてエフェクトで画面にカードの絵を出せば それはもうカードバトルだ デッキとかこまけ―ことは忘れろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230824078/ 生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート ・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる ・「当該著作物が利用される
地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である ・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。 またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である ・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に
利用することは可能か」 「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 08:09:34.72 ID:rleLxrEU 最近流行りのローグライトデッキ構築ゲームなるものを作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:29:46.73 ID:an0pqGVW >>129 そんなことしなくてもカードデッキ作れるよww 大変ではあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:32:30.84 ID:YLqFvgIl ローグライクハックアンドスラッシュツクールはいつ出ますか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 13:07:44.34 ID:aa/JsTf2 ツクールの素材漁るとチープな鼻のないキャラばっかりで萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 13:58:50.26 ID:ZQbZkr9J 鼻はどれだけ上手く描いても不細工になるパーツだから鼻は描かないのが正解だしな いやならおまえが付け足せばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 14:33:57.57 ID:CPDhSb1u おっさん系は描かないと始まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:12:36.92 ID:mdN1nHkX >>114 は? MVの時はストア版買ったら後からSteam版ももらえてダブルで同時起動とかも出来たけど それってMZでもそうだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:16:47.58 ID:qYqzcC5+ >>130 適法てことは合法であり 違法ではないって見解で いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:20:08.25 ID:dhq/nfAD おっさんの絵をAIに描かせようとしてもまんさんが喜びそうな爽やか青年しか出力されないのがムカつく ネットに上げられてる絵がそんなんばかりだからAIは殺伐としたおっさんの絵なんか描けないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1 デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/140
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