[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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587(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 05:57:43.38 ID:ucMfvpqu(1/4) AAS
>>580580(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:23:23.12 ID:nf4Zbv/e(1) AAS
キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない?
>>586586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:51:38.67 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ
>>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる
逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない
だからこれからも質問します(*´ω`*)
595(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:07:26.52 ID:ucMfvpqu(2/4) AAS
>>588588(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:06:26.33 ID:zkRn/eeQ(1) AAS
>>587
本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ?
出来もしないのに何で分かったフリするの?
有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね?
おおまかな考え方は理解ということですよ。
596(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:23:25.72 ID:ucMfvpqu(3/4) AAS
癪に障ったらすみませんね。
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 17:31:58.98 ID:ucMfvpqu(4/4) AAS
>>600???意味が分からない
>>601601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:15:32.74 ID:wgG01mEd(2/3) AAS
>>600
妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ!
UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
フォローありがとう
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