[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J(1/6) AAS
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J(2/6) AAS
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:01:33.78 ID:cUBAoN8J(3/6) AAS
>>717717(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg(1/3) AAS
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
もっかい見直します
そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J(4/6) AAS
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J(5/6) AAS
>>726726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?
>>727他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:39:19.94 ID:cUBAoN8J(6/6) AAS
>>738738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:57:58.72 ID:MwoF/5kL(1) AAS
int a = 10;
↓
aをint型で定義して10を代入。
写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。
命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
流れはフローチャート化ですかね?
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