[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:30:45.58 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
984
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]

やりたいことこれだけなんよ
でも思ったとおりにまったくならない
もうダメかな
990
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV(3/5) AAS
>>986
986(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW(1) AAS
>>984
これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない
どういうこと?どこいじればいい?
>>987
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf(1/2) AAS
物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実

何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
GetKeyDownでスペースキーを設定してる
物理エンジンじゃないほうがいいのか
>>988
988(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd(1/2) AAS
コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
>>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて
IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる
アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ
>>989
それだとボールの高さ一定にならない?

理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい
動画でも高さランダムでしょ?
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV(4/5) AAS
>>991
991(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx(1) AAS
動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
パターン化してるだけってことか
加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ
>>992
992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd(2/2) AAS
>>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの?
何回も当たってる判定になってるとかではないの?
OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる
コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに
2回読み込まれることあるね
そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし
当てる度にどんどん上に行っちゃう

2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで
2回読み込まれるとかあった気がする
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV(5/5) AAS
なるほど
もっと勉強します
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