[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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460: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:44:11.63 ID:Ts+LtVa/(1/4) AAS
じゃ思った事実践してくれ
後は何も言うまい
462: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:55:23.47 ID:Ts+LtVa/(2/4) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:39:06.15 ID:RMKLnaCW(2/5) AAS
>>457
まあ作りながらやるということです
全部自分で考えるという意味ではないです
自分で考えないで、おまえら考えて

ってひどい言い分だよね(笑)
ここはUnityの質問スレだから考え方聞きたいなら次のスレ行ってね

ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
2chスレ:gamedev
472
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 18:00:22.10 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:45:35.85 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
すみません質問です
今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています

その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか
レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか?

動画リンク[YouTube]

現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます
動画見た感じ塗る時の問題なきもするので
塗る時だけ手前の透明にしちゃうとかが手っ取り早いんではないかい
474
(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 18:25:52.33 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
裏の背景というのが二台目のカメラの背景なら
二台目のカメラの背景をソリッドにして色をアルファにするとかでいけねーかな?
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