[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V(1/5) AAS
質問です
キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。
1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。
この点はどう回避したらいいでしょうか?

動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V(2/5) AAS
回答ありがとうございます。
waitforsecond使わずにということですか?
156
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V(3/5) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:05:04.47 ID:d7d/oBJt(1) AAS
ゴール処理ならキャラクターの操作スクリプトをDisableしてしまうのが手っ取り早いかなw
ゴールした瞬間スローにするとかカメラをアップにする、とかそういう演出したいならキャラだけ止めたほうが楽だと思う
たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね
スクリプトを止める方向でやろうと思います

ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*)
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:13:14.68 ID:SlzRUX2V(4/5) AAS
>>155
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk(4/12) AAS
えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど

あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ
外部リンク:tech.pjin.jp
1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:53:01.85 ID:SlzRUX2V(5/5) AAS
ありがとう
スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*)
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