[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3(1/5) AAS
こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです
下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが
衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです
以上よろしくお願いします

void OnCollisionEnter(Collision col)
{

Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

Debug.Log("colision!");

rb.isKinematic = true;
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;

}
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:59:46.25 ID:IXH4T9R3(2/5) AAS
>>137
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:25:38.94 ID:T4W4LRNO(3/5) AAS
ぶつかった相手の情報からtransform取れるでしょ?
それを弾の親分にすればいい
こんにちは
そこのところ教えてくだされ
何もかもがわからない
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 16:32:33.97 ID:IXH4T9R3(3/5) AAS
>>139
139(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 16:31:16.05 ID:T4W4LRNO(4/5) AAS
例えば
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ここの例で、ぶつかった相手の情報とってるのが
collision.relativeVelocity.magnitude > 2

で、じゃこのぶつかった相手=collisionとは何か
下線のリンク押すとその情報が出てくる
それが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

でそこの変数一覧を見ると
transform ヒットした Transform 情報を返します。(読み取り専用)

とあるね

ぶつかったのは自分だから、自分の親にこれをセットする
今夜よんでやってみますありがとうございます
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3(4/5) AAS
こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど
このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします

画像リンク


以上よろしくお願いします
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:09:33.15 ID:IXH4T9R3(5/5) AAS
>>144については自決しました
プロジェクトセッティングの
sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです
ふつうはいくつにするんでしょうか
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