[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
外部リンク:programming.sincoston.com
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

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今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
外部リンク:forpro.unity3d.jp
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
233
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>239
239(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo(1) AAS
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
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