[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
336
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta

単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。

ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね
341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
>>339
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
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