[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw(1/4) AAS
低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし
次に公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる
まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし
後は
>>171171(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw(2/4) AAS
>>182182(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY(3/3) AAS
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?
変化するのが当たり前なのかなと。
ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?
てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ
という思いで探せば必ず見つかるよ
すまんまた低クオリティなことで
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw(3/4) AAS
何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから
ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw(4/4) AAS
>>187ドーンおじ
高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ
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